تشهد صناعة ألعاب الفيديو في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا نموًا ، كما يتضح من تقرير نيكو بارتنرز الذي صدر حديثًا. يكشف الاستطلاع أن مصر والإمارات العربية المتحدة والمملكة العربية السعودية ستحقق إجمالي 2.8 مليار دولار من أرباح ألعاب الفيديو بحلول عام 2026 ، ارتفاعًا من 1.8 مليار دولار حاليًا. ويمثل هذا معدل نمو سنوي مركب بنسبة 10٪ على مدى السنوات الخمس المقبلة.
توقعات نمو جمهور في عالم الالعاب في منطقة الشرق الاوسط وشمال افريقيا
وفقًا لشركة الأبحاث Nikko Partners ، يقدر عدد لاعبي ألعاب الفيديو النشطين في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا حاليًا بـ 67.4 مليون ، ومن المتوقع أن يصل إلى 87.3 مليون بحلول عام 2026 بمعدل نمو سنوي يبلغ 5٪. يعتبر صعود ألعاب الفيديو والصناعة ككل في المنطقة مقياسًا مهمًا تبحث عنه شركة Nikko Partners عن كثب.
الشركة واثقة من أن المنطقة مهيأة لقذف الرياضات الإلكترونية العالمية ، مع وجود العديد من مواقع مراهنات الرياضات الإلكترونية العربية. تساهم الدول الثلاث الرئيسية في المنطقة ، المملكة العربية السعودية ومصر والإمارات العربية المتحدة ، في نمو ألعاب الفيديو بطرق مختلفة. على سبيل المثال ، استثمرت المملكة العربية السعودية بكثافة في كل من جذب اللاعبين المتنافسين والشركات التي تقف وراء الألعاب الشعبية. مصر هي الدولة الأكثر اكتظاظًا بالسكان من بين البلدان الثلاثة والعديد من لاعبي الفيديو هناك يمارسون الرياضات الإلكترونية. كما تعمل دولة الإمارات العربية المتحدة بنشاط على الترويج لألعاب الفيديو والرياضات الإلكترونية في المنطقة.
ما هي الامكانيات الحقيقية في كل مجال من مجالات صناعة الألعاب
تزدهر ألعاب الفيديو في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا ، وإمكاناتها هائلة. بفضل الاستثمارات الكبيرة التي قامت بها المملكة العربية السعودية ، والتزام ولي العهد بهذه الصناعة ، وإمكانات الرياضات الإلكترونية ، يمكن أن تصبح المنطقة لاعباً رئيسياً في هذه الصناعة. لتحقيق هذه الإمكانات ، يجب على المنطقة تنمية فرقها الخاصة ، وجذب المستثمرين والمواهب ، وزيادة الوعي بهذه الصناعة. من خلال هذه الخطوات ، يمكن لصناعة ألعاب الفيديو في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا إطلاق إمكاناتها الهائلة والوصول إلى آفاق جديدة.
سيكون للرياضات الإلكترونية تأثير كبير على مستقبل ألعاب الفيديو في الصناعة. يتمتع عشاق ولاعبو الرياضات الإلكترونية بإمكانية تحقيق قيمة هائلة لاقتصادات البلدان الثلاثة التي شملها الاستطلاع. فهي تجتذب المستثمرين والموظفين المهرة ، وتعزز نظامًا بيئيًا محليًا مزدهرًا يمكن أن يستمر في التوسع. علاوة على ذلك ، من الضروري زيادة الرؤية ؛ عندما يكون هناك عدد كافٍ من الفرق المشهورة من منطقة ما ، يمكن أن يؤدي ذلك إلى تطورات أكبر.
حاليًا ، توجد غالبية الفرق القوية في آسيا وأوروبا وأمريكا الشمالية ، مع وجود عدد قليل من أمريكا اللاتينية. على الرغم من أن الشرق الأوسط قد وفر لهذه البلدان لاعبين موهوبين ، إلا أنه يجب عليه أيضًا تنمية زخمه الخاص إذا كان يريد أن يصبح لاعبًا رئيسيًا في صناعة ألعاب الفيديو.


مراجعات (0)
No comments yet. Be the first to comment!